ソウルキャリバーII(TM)
●ジャンル:ビデオゲーム
●発売日:2002年7月10日
SPECIAL/特集ページ

新章、始まる。 ロケーションでプレイする楽しさを知ってほしい

従来のタイムリリースキャラクターシステムを継承しつつ、段階を踏んで新たな遊び方を提供する方向にリリースアイテムを転換し、一人用モードのタイムリリースシステムを導入しました。 画面(GAME MODE SELECT)

画面
画面
画面
よりダイナミックに。新8WAY-RUNシステム

「ソウルキャリバーII」では、前作で評価の高かったプレイアビリティの高さを、そのまま維持しています。
ガチャプレイでもそこそこ遊べる、しかしやりこめばやりこむほど強くなれる、キャラを動かしているだけで楽しい、という、前作で好評をいただいた部分を継承し、さらに自然な操作とモーションを強化しています。

8方向へ自由に移動できる8-Way Runシステムにモーションブレンドを付加し、「走りながら」「歩きながら」といった、より自然なアクションを実現。
また、縦斬り、横斬り、避けの関係をより強化し、プレイヤーが意図した操作をストレスなくゲームに反映させる新システムを構築。



■SPEC:8方向レバー、4ボタン、ダブルコンパネ、横画面、システム246
※画面は全て開発中のものです。
※仕様は予告なく変更になる場合があります。予めご了承ください。


(C)1995, 1998, 2002 NBGI